Красиво и достоверно. Начнем сразу с того, что...
2 лет назад от НаШа МанГа
Красиво и достоверно.
Начнем сразу с того, что немалый процент людей плохо воспринимают в рисунках то, что не могут как то интерпретировать/понять что влияет непосредственно на популярность такой работы, естественно не в лучшую сторону. На что порой обижаются сами авторы подобных творений. Но увы, зрители не экстрасенсы и не могут влезть в голову к создателю подобного и вытянуть нужную информацию о том что пред ними изображено. И речь сейчас не о сюрреализме и прочих направлениях, а обычных рисунках новичков у которых обычно "всё из головы", поэтому думаю сами понимаете какого уровня подобные рисунки и почему их порой путают с тем чем они не являются по задумке автора.
А всё это происходит из-за нежелания художника использовать референсы и время от времени рисовать стадики. К чему это приводит? Наверно некоторые прямо сейчас узнают себя. К тому что вы остаетесь на уровне новичка, даже после продолжительных четырех лет рисования и полного игнорирования вышеописанных вещей. Нет какой-то прогресс будет конечно, но это прогресс на уровне начинающего. Чего при должном старании можно спокойно достичь за первые полгода обучения и не тратить на "варение в собственном соку" по четыре года. Не знаете как рисовать тот или иной объект или смутно помните, откройте картинки введя нужный запрос, это минутное дело спасет вас от очередного разочарования и не даст впустую пропасть вашим стараниям. И не срисовывайте, а проанализируйте вначале задавая себе нужные вопросы, обращая поочередно внимание на различные элементы референса. После же я бы постарался найти общую форму объекта, а уже потом постепенно переходил к более частным вещам.
Например рисуем кожаный диван. Сначала я представил бы его в виде простых геометрических фигур и сделал общую зарисовку с опорой на перспективу если таковая присутствует (перспективная сеть в помощь как говорится). Далее разбил на более мелкие формы (например у него может быть спинка виде шести вшитых мягких подушечек их и подрисовываю). Далее идет зарисовка деталей в упрощенном виде ещё меньших, разных подлокотников, ножек и т.п вещей. Затем всему упрощенному придал бы более сложную форму сверяясь с референсом. После я бы обратил внимание на то как падает на обивку дивана свет показывая нам его фактуру (разные впуклости/выпуклости). Ну а потом когда сделал уже готовый лайн по наброску, залил всё тоном, добавил бы тень, то попробовал бы повторить этот прикол с фактурой о которой писал чуть выше используя свет и блики. Кстати видов поверхностей бывает всего две матовая и глянцевая и они по разному показывают нам особенности материала. Если глянец показывает деталюшки непосредственно в самом блике, то матовая поверхность делает это в полутени.
Но суть всё же не в этом, а в том, что без референсов и регулярного рисования стадиков скорее всего вы так и будете долго оставаться на уровне новичка. Ведь чтобы что-то изобразить измененным из головы для начала нужно научится рисовать это с уже имеющихся вариантов. По другому увы не получится. Как вы не сможете создать ничего из ничего, так и ваша голова не сможет придумать ничего стоящего без нужных знаний. Ведь чтобы оттуда что-то брать, туда нужно что-то для начала заложить. Правило весьма простое, следуя которому вы сэкономите немало времени и сил. А прогресс придет намного быстрее, нежели бы вы пытались изобретать велосипед снова и снова и снова. Каждый день.
P.S Кстати для изучения и рисования со-стадиков советую использовать программу под названием PureRef скачать которую можно с официального сайта pureref.com при скачивании у вас просят внести деньги, если желания или возможностей делится кровными у вас нет, просто выбираете custom amount, вбиваете в поле ноль и качаете. Это что-то вроде пожертвования создателям программы и является необязательным, ибо сама программа бесплатна.
#манга #нашаманга #творчество #рисование
Начнем сразу с того, что немалый процент людей плохо воспринимают в рисунках то, что не могут как то интерпретировать/понять что влияет непосредственно на популярность такой работы, естественно не в лучшую сторону. На что порой обижаются сами авторы подобных творений. Но увы, зрители не экстрасенсы и не могут влезть в голову к создателю подобного и вытянуть нужную информацию о том что пред ними изображено. И речь сейчас не о сюрреализме и прочих направлениях, а обычных рисунках новичков у которых обычно "всё из головы", поэтому думаю сами понимаете какого уровня подобные рисунки и почему их порой путают с тем чем они не являются по задумке автора.
А всё это происходит из-за нежелания художника использовать референсы и время от времени рисовать стадики. К чему это приводит? Наверно некоторые прямо сейчас узнают себя. К тому что вы остаетесь на уровне новичка, даже после продолжительных четырех лет рисования и полного игнорирования вышеописанных вещей. Нет какой-то прогресс будет конечно, но это прогресс на уровне начинающего. Чего при должном старании можно спокойно достичь за первые полгода обучения и не тратить на "варение в собственном соку" по четыре года. Не знаете как рисовать тот или иной объект или смутно помните, откройте картинки введя нужный запрос, это минутное дело спасет вас от очередного разочарования и не даст впустую пропасть вашим стараниям. И не срисовывайте, а проанализируйте вначале задавая себе нужные вопросы, обращая поочередно внимание на различные элементы референса. После же я бы постарался найти общую форму объекта, а уже потом постепенно переходил к более частным вещам.
Например рисуем кожаный диван. Сначала я представил бы его в виде простых геометрических фигур и сделал общую зарисовку с опорой на перспективу если таковая присутствует (перспективная сеть в помощь как говорится). Далее разбил на более мелкие формы (например у него может быть спинка виде шести вшитых мягких подушечек их и подрисовываю). Далее идет зарисовка деталей в упрощенном виде ещё меньших, разных подлокотников, ножек и т.п вещей. Затем всему упрощенному придал бы более сложную форму сверяясь с референсом. После я бы обратил внимание на то как падает на обивку дивана свет показывая нам его фактуру (разные впуклости/выпуклости). Ну а потом когда сделал уже готовый лайн по наброску, залил всё тоном, добавил бы тень, то попробовал бы повторить этот прикол с фактурой о которой писал чуть выше используя свет и блики. Кстати видов поверхностей бывает всего две матовая и глянцевая и они по разному показывают нам особенности материала. Если глянец показывает деталюшки непосредственно в самом блике, то матовая поверхность делает это в полутени.
Но суть всё же не в этом, а в том, что без референсов и регулярного рисования стадиков скорее всего вы так и будете долго оставаться на уровне новичка. Ведь чтобы что-то изобразить измененным из головы для начала нужно научится рисовать это с уже имеющихся вариантов. По другому увы не получится. Как вы не сможете создать ничего из ничего, так и ваша голова не сможет придумать ничего стоящего без нужных знаний. Ведь чтобы оттуда что-то брать, туда нужно что-то для начала заложить. Правило весьма простое, следуя которому вы сэкономите немало времени и сил. А прогресс придет намного быстрее, нежели бы вы пытались изобретать велосипед снова и снова и снова. Каждый день.
P.S Кстати для изучения и рисования со-стадиков советую использовать программу под названием PureRef скачать которую можно с официального сайта pureref.com при скачивании у вас просят внести деньги, если желания или возможностей делится кровными у вас нет, просто выбираете custom amount, вбиваете в поле ноль и качаете. Это что-то вроде пожертвования создателям программы и является необязательным, ибо сама программа бесплатна.
#манга #нашаманга #творчество #рисование

Категория:
За жизнь